VERSIÓN DE PRUEBAS
Liga
0
Turno
1
Cuerdas
0 · 0
⬅ Tu ladoRival ➡
Arrastra hacia atrás y suelta: lanza soldados por encima de la torre hasta la muralla del rival
Tu turno
Viento: calma

Celernity · v1.0

Tumba la Torre

Récord: 0 puntos

Contra la máquina

🌐 Online (pruebas)

Partida 1 contra 1 por turnos. Partida rápida: rival aleatorio, puntúa en la liga y admite apuesta; al acabar podéis pedir la revancha. Sala con código: para jugar con un amigo; amistosa, no puntúa.

📖 Instrucciones

Dos catapultas y una torre en medio. Por turnos: arrastra hacia atrás desde cualquier punto de la pantalla (como una honda) y suelta para lanzar un soldado. Cuanto más tires, más fuerte; verás una pista de la trayectoria. Tienes 5 segundos por turno: si no disparas, la catapulta dispara sola. El viento cambia cada turno. Si el soldado cae en la muralla del rival (por encima de la torre), va andando hasta el borde (o se pone en la cola detrás del anterior), lanza la cuerda y tira de la torre hacia ese lado cada turno. La muralla tiene dos pisos: si el soldado entra de lado por las ventanas del segundo piso también se queda y tira, pero con menos palanca. Todas las cuerdas van a la cima de la torre. Si cae contra la torre o al suelo, se pierde; si cae en tu propia muralla, ¡tira hacia ti! Gana quien tumbe la torre sobre el rival.

Un soldado que cae encima de otro lo tira de la muralla. Si un soldado da justo en el borde de una cornisa de la torre, se agarra, va por una cuerda rival hasta su soldado y ✂️ caen los dos. Munición: 🪖 soldado · 🪨 piedra (1 por partida: si da en la torre la empuja hacia el rival; si cae en una muralla, barre a los soldados de alrededor) · ⚓ gancho (1 por partida: soldado que tira el doble). A partir del turno 25, muerte súbita: las cuerdas tiran el doble.

Liga semanal (PL): los puntos se suman partida a partida. Contra la máquina: victoria +30 / +80 / +180 (fácil / normal / difícil), derrota −10 / −30 / −80; +5 por cada turno por debajo de 20, +10 por rival tirado y +20 si no pierdes ningún soldado. Solo cuentan las 8 primeras partidas del día. Online (partida rápida): sin apuesta o 50, 100 o 200 PL; el ganador se lleva 150 PL + la apuesta del rival (+10 % por cada victoria seguida, máx. +50 %) y el perdedor pierde su apuesta. Abandonar es perder. Las salas con código y los dos jugadores en el mismo móvil no puntúan.

Arrastrar y soltar: dispararBotones: munición5 s por turnoP: pausa

Anuncios en modo prueba.

🏆 Desafío del día

El mismo viento y la misma máquina para todos durante 24 horas. Sin mejoras del mes. Máximo 3 intentos al día; cuenta tu mejor puntuación.

Igual para todos · 24 h

Ranking semanalSe reinicia el lunes
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Premios semanales · aún no activos1º 40 % · 2º 25 % · 3º 15 % · 4º 12 % · 5º 8 % del bote.
Del 6º al 10º: una mejora para todo el mes.
Ranking del desafío de hoyTop 5
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Jugar es gratis. Cada semana los mejores ganan premios.

  • Del 1.º al 5.º: premio semanal. Los premios aún no están activos; cuando lo estén, los ganadores y cada entrega se publican en el canal oficial.
  • Del 6.º al 10.º: una mejora para todo el mes.
  • Los anuncios son opcionales y solo dan ventajas en el juego.

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¡La torre te ha caído encima!

Un anuncio endereza la torre y limpia tu muralla (solo contra la máquina).

5

1 revivida por partida.

Pausa

Anuncio de prueba

Aquí irá el anuncio con recompensa.

3

La recompensa se da al terminar el anuncio.

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Fin de la partida

0

Récord: 0

0turnos
0soldados en la muralla
0rivales tirados
IAmodo