Celernity · v1.0
Récord: 0 puntos
Contra la máquina
Partida 1 contra 1 por turnos. Partida rápida: rival aleatorio, puntúa en la liga y admite apuesta; al acabar podéis pedir la revancha. Sala con código: para jugar con un amigo; amistosa, no puntúa.
Dos catapultas y una torre en medio. Por turnos: arrastra hacia atrás desde cualquier punto de la pantalla (como una honda) y suelta para lanzar un soldado. Cuanto más tires, más fuerte; verás una pista de la trayectoria. Tienes 5 segundos por turno: si no disparas, la catapulta dispara sola. El viento cambia cada turno. Si el soldado cae en la muralla del rival (por encima de la torre), va andando hasta el borde (o se pone en la cola detrás del anterior), lanza la cuerda y tira de la torre hacia ese lado cada turno. La muralla tiene dos pisos: si el soldado entra de lado por las ventanas del segundo piso también se queda y tira, pero con menos palanca. Todas las cuerdas van a la cima de la torre. Si cae contra la torre o al suelo, se pierde; si cae en tu propia muralla, ¡tira hacia ti! Gana quien tumbe la torre sobre el rival.
Un soldado que cae encima de otro lo tira de la muralla. Si un soldado da justo en el borde de una cornisa de la torre, se agarra, va por una cuerda rival hasta su soldado y ✂️ caen los dos. Munición: 🪖 soldado · 🪨 piedra (1 por partida: si da en la torre la empuja hacia el rival; si cae en una muralla, barre a los soldados de alrededor) · ⚓ gancho (1 por partida: soldado que tira el doble). A partir del turno 25, muerte súbita: las cuerdas tiran el doble.
Liga semanal (PL): los puntos se suman partida a partida. Contra la máquina: victoria +30 / +80 / +180 (fácil / normal / difícil), derrota −10 / −30 / −80; +5 por cada turno por debajo de 20, +10 por rival tirado y +20 si no pierdes ningún soldado. Solo cuentan las 8 primeras partidas del día. Online (partida rápida): sin apuesta o 50, 100 o 200 PL; el ganador se lleva 150 PL + la apuesta del rival (+10 % por cada victoria seguida, máx. +50 %) y el perdedor pierde su apuesta. Abandonar es perder. Las salas con código y los dos jugadores en el mismo móvil no puntúan.
Anuncios en modo prueba.
El mismo viento y la misma máquina para todos durante 24 horas. Sin mejoras del mes. Máximo 3 intentos al día; cuenta tu mejor puntuación.
Igual para todos · 24 h
Premios y bases · Leer las bases
Celernity
Jugar es gratis. Cada semana los mejores ganan premios.
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Para avisarte si ganas, Telegram te pedirá permiso para que el bot te escriba.
Un anuncio endereza la torre y limpia tu muralla (solo contra la máquina).
1 revivida por partida.
Aquí irá el anuncio con recompensa.
La recompensa se da al terminar el anuncio.
Cuéntanos qué ha pasado. Se envía junto con datos técnicos del juego (versión, móvil, momento de la partida), sin datos personales.
Máximo 3 informes al día. Te contestamos por el bot si hace falta.
Récord: 0